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Maya 2024是一个范围广泛的更新,扩展了软件的重新拓扑工具集,添加了一个完整的新的基于USD的材质创作系统,以及用于“雕刻”动画曲线的基于画笔的全新工作流程。该版本还引入了原生Apple Silicon支持,核心应用程序、其Bifrost多物理场插件和Arnold渲染器的MtoA插件均在配备M1和M2处理器的Mac上原生运行。


(资料图片)

1、重新拓扑

Retopologize和Quad Draw的更新

Maya 2024 对软件的重新拓扑工具集进行了大量更改。

Maya的自动重新拓扑系统Retopologize中的新选项包括Retopologize with Symmetry,它在网格的两侧生成均匀的边缘流,如下图所示。

还有一些新选项可以选择性地保留网格细节区域中的特征,包括根据角度或组件标签保留边缘的选项。其他更改包括在运行Retopologize之前扫描网格以查找潜在问题(如非流形几何体)的选项;并在之后保留场景中的原始输入网格。

对于手动重新拓扑,Make Live现在支持多个对象,从而可以使用四边形绘制工具在网格组的表面绘制新拓扑。

2、3D 建模

Unsmooth细分网格的新选项和对MikkTSpace的支持

Modelers还获得了一个新的Unsmooth命令来取消细分任何Catmull-Clark细分网格,以便创建在数字雕刻过程中细分的网格的低分辨率版本。

其他更改包括在烘焙法线贴图时支持切线空间的MikkTSpace标准、改进的UV编辑器性能以及用于UV编辑、曲线和曲面工具的新工具架。

发行说明列出了对布尔建模的更新,尽管这些更改(包括通过右键单击复制布尔输入对象的选项)实际上是在去年的Maya 2023.1中进行的。

3、材质

用于外观开发的新的基于USD的LookdevX工具集

外观开发艺术家获得LookdevX,这是一个用于在Maya中创建USD着色图的新工具集。

它使艺术家能够使用通用场景描述格式的数据来创建自定义材质,并让Maya将它们自动保存到活动的USD层。与使用现有Hypershade编辑器创建的材质不同,使用LookdevX创建的材质无需转换即可在整个基于USD的管道中使用。

据Autodesk称,该工作流程旨在确保“跨产品、平台和游戏引擎的一致外观开发”。

4、动画

用于“雕刻”动画曲线的新工具

以及对曲线图编辑器和时间滑块的更新。

Animators对Maya的曲线图编辑器进行了大量常规改进,包括一组用于“雕刻”动画曲线的简洁的基于笔刷的工具。下图显示了抓取工具,但您也可以平滑或涂抹动画曲线。

其他新功能包括一组相当全面的选项,用于从曲线中删除关键点以保持它们的轻量级,以及用于偏移和夹紧曲线的新选项。

工作流程改进包括用于缩放键的新操纵器;图表编辑器工具栏中的角度和权重切线控件;以及区域键工具中更好的用户体验。

对于动画播放,时间滑块经过重新设计,可以更清晰地显示书签、键、选择范围和音频波形。

5、角色动画(对权重绘制和变形的改进角色

绑定器和动画师获得了许多更具体的更改,包括在视口中将使用“绘制蒙皮权重工具”创建的蒙皮权重显示为数值的选项,如上所示。

您现在还可以在单个几何体上拥有多个皮肤簇,从而可以对变形进行分层:例如,使用单独的层进行挤压和拉伸以及二次运动。

其他更改包括更改在钻机中旋转关节时评估坐标轴的顺序的选项,以避免万向节锁定。还有36个新的数学节点,用于创建更复杂的装备。

发行说明还列出了一个新的HumanIK角色模板以及对UV Pin、Proximity Pin和Proximity Wrap变形器的更新,尽管这些更改实际上是在Maya 2023.x版本中进行的。

6、角色动画(对复杂装备进行性能分析的新选项

发行说明中还有一个完整的部分介绍了播放复杂装备时动画性能的改进,尽管Maya 2023.2似乎已经做出了关键更改。

不过,Maya 2024确实为Evaluation Toolkit添加了用于解决性能瓶颈的新功能,包括新的图形输出选项和新的Outliner小部件。

7、模拟(Bifrost的MPM解算器中的凝胶模拟

Maya的多物理场模拟插件Bifrost也已更新,Bifrost 2.7在MPM(材料点法)解算器中添加了对凝胶模拟的支持。新的source_mpm_gel节点可用于模拟真实世界材料的行为,例如“糖衣、牙膏、番茄酱、融化的巧克力和泡沫”——或者如上图所示的软冰淇淋。

此外,NanoVTT现在是视口中体积的默认渲染器,这意味着视口预览应该更接近于使用Autodesk的Arnold渲染器生成的最终输出。

8、插件

Maya的USD、MtoA和Substance更新

Maya的其他主要插件也已更新,其中USD for Maya 0.22添加了对USD文件到Maya场景文件的相对路径的支持,并改进了显示层支持。

MtoA 5.3将Maya与Arnold渲染器集成在一起,更新物理天空以分离来自太阳和天空本身的光贡献。

用于在Maya中以Substance格式编辑材质的Substance插件也得到了更新,Substance 2.3.2添加了对Apple Silicon的原生支持。

9、核心架构

对Apple Silicon处理器的本机支持

这让我们看到了Maya 2024的最后一个重大变化:它在当前的Apple Silicon Macs(配备M1和M2处理器的那些)以及旧的Intel Macs上本机运行。

以前版本的Maya通过Rosetta仿真框架在Apple Silicon上运行,降低了性能,存在一些小限制,但除此之外,整个软件都支持Apple Silicon,包括Bifrost和MtoA插件,以及Maya devkit。

继今年早些时候为Apple Silicon和ZBrush 2023发布Houdini之后,这一变化使Maya 成为支持Apple Silicon处理器的最新关键视觉效果应用程序。

10、其他更改

其他更改包括标准曲面取代Lambert作为在Maya中创建的大多数新对象的默认材质,尽管旧的默认材质保留用于XGen实例和Paint Effects笔划。

还有一个方便的新工作流程选项,可通过将文件本身从文件浏览器拖到属性编辑器中来更新文本字段中的文件路径。此外,开源图形可视化工具Graphviz不再与macOS上的Maya捆绑在一起。

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